الواقع الافتراضي: نجاح مبني على البنية التحتية للعبة الحية

الواقع الافتراضي هو إحدى تلك الكلمات الطنانة التي تطورت من كونها ذات صلة بمجال الخيال العلمي إلى تمثيل أحد الاتجاهات الرئيسية في السنوات القليلة الماضية. إلى جانب الواقع المعزز ، يقف الواقع الافتراضي في طليعة عصر جديد من التكنولوجيا يقدم وسائل جديدة وفريدة وجذابة لاحتضان الألعاب والترفيه بشكل عام.

أظهرت الأبحاث الحديثة أن الأفراد الذين يستمتعون بالمقامرة عبر الإنترنت كانوا قوة دافعة كبيرة وراء تطوير ألعاب الواقع الافتراضي ، وهي صناعة من المقرر أن تنمو الآن بنسبة 800٪ بحلول عام 2021. من حيث العدد الخالص ، فإن مقدار الأموال الموضوعة على رهانات الواقع الافتراضي وحدها من المقرر أن يرتفع من 47.2 مليون جنيه إسترليني في الوقت الحالي إلى 423 مليون جنيه إسترليني بحلول عام 2021.

لفهم هذا النمو بشكل أكبر ، دعنا نستكشف ثلاثة من العوامل الرئيسية وراء هذا التوسع ، العوامل التي ساعدت في دفع الاهتمام الأولي بالتكنولوجيا ، والتكنولوجيا ذات الصلة وراء ألعاب الكازينو الحية (ببساطة ، البث الشبكي للتجار الحقيقيين الذين يتعاملون مع البطاقات أو العجلات الدوارة) ) ، والتي تستمر في دفع الصناعة بقوة إلى الأمام من خلال تطبيقها على الألعاب الشعبية مثل لعبة الروليت.

اتصالات إنترنت أسرع في المنزل وأثناء التنقل

عندما أصبح الإنترنت ضروريًا في الحياة اليومية لأول مرة ، كانت السرعات التي يمكن لمزودي النطاق العريض توفيرها أسرع 700 كيلوبت / ثانية من إنترنت الطلب الهاتفي البطيء بشكل مؤلم الذي حل محله. في الواقع ، في عام 1994 ، عندما أصدرت شركة Microgaming أول كازينو حقيقي على الإنترنت ، لم يكن بإمكان أحد توقع مدى تقدم هذه الصناعة - في عام 2017 ، لدينا ترف ألعاب الكازينو ذات الموزع المباشر وألعاب الكازينو الواقعية الافتراضية.

ومع ذلك ، فإن تطوير اتصالات الإنترنت الأسرع سمح بتخيل هذه الألعاب في الحياة. تتمتع معظم الأسر الآن بإمكانية الوصول إلى النطاق العريض فائق السرعة والوصول أيضًا إلى أجهزة الألعاب المحمولة التي تعمل باستخدام تقنية 3G أو 4G للاتصال بالإنترنت ، لذلك لا يوجد عائق أمام لعب ألعاب الكازينو الأكثر إثارة في المنزل بفضل القدرة على الاعتماد عليها البث المباشر ، وكذلك أثناء التنقل.

في الواقع ، شهدت فرصة تجربة الألعاب المحمولة ، بما في ذلك ألعاب الكازينو الحية ، أثناء التنقل نموًا للمقامرة على الهاتف المحمول بنسبة 10٪ سنويًا ، حيث يبحث جمهور أوسع عن أنشطة جديدة للمشاركة فيها أثناء تواجدهم في الخارج ، وتبني أنشطة جديدة. طرق المقامرة. من المرجح أن يشهد هذا النمو أن تصبح الألعاب المحمولة 40٪ من إجمالي سوق المقامرة عبر الإنترنت في السنوات الثلاث المقبلة وفقًا لدراسة جونيبر.

البث المباشر يجعل الواقع ممكناً

لذلك ، يمكننا أن نرى أن اتصالات الإنترنت الأسرع تجعل من السهل الاستمتاع بمجموعة واسعة من الألعاب ، ولكن ظهور تقنية البث المحسن كان له تأثير أيضًا.

اتخذ تدفق الوسائط بعض الخطوات المؤقتة خلال التسعينيات ، حيث كانت أحداث بث الفيديو الفردي تحدث من وقت لآخر ، ولكن البث المباشر انفجر حقًا في الوعي السائد في عام 2005 عندما تم تأسيس YouTube ، على الرغم من أن هذا البث لم يكن مباشرًا في البداية. قد يبدو من السخف الاعتقاد بأن YouTube يبلغ من العمر 12 عامًا فقط ، ولكن هذه هي الطريقة التي انطلقت بها تقنية البث المتطورة حقًا مؤخرًا.

منذ ذلك الحين ، انخرطت شركات الألعاب مثل Bell Fruit Casino و Netbet في سباق لاستخدام تكنولوجيا البث لإضفاء الحيوية على ألعاب الكازينو مثل لعبة الروليت في سياقات الكازينو المباشر ، حيث يتفاعل تجار الحياة الواقعية مع لاعبين يلعبون على هواتفهم المحمولة أو أجهزة سطح المكتب. الأجهزة. من المحتمل أن يشهد المستقبل نقل هذا إلى سياقات الواقع الافتراضي ، حيث سيسمح بث الفيديو المباشر للاعبين بالتفاعل في بيئة أكثر غامرة.

ليس هناك شك في أن المتبنين الأوائل لألعاب الكازينو الحية كانوا الأكثر نجاحًا في جني المكافآت وهم يدفعون للأمام لجني ثمار ألعاب الواقع الافتراضي. أحد الأمثلة على ذلك هو اختيار 32Red لألعاب الروليت ، والتي يمكن أن يلعبها اللاعبون يومًا ما باستخدام أجهزة مثل سماعة الرأس Oculus Rift DK 2 المزودة بوحدة تحكم Leap Motion 3D. سيضيف هذا المزيج بعدًا جديدًا للواقع للألعاب في عجلة الروليت ، مما يضع اللاعبين حرفيًا في قلب الحدث.

تقدم 32Red بالفعل نوعًا مختلفًا من لعبة الروليت تسمى Immersive Roulette ، والتي تهدف إلى السماح للاعبين بالشعور بكل ارتداد للكرة ، مما يجعلها مناسبة تمامًا للانتقال إلى الأمام في فرص ألعاب VR جديدة. إن إضافة تأثير ارتداد الكرة إلى عرض الروليت المباشر الذي يستفيد بالفعل من أحدث التقنيات مثل التوصيلات عالية السرعة ورقائق كازينو RFID جنبًا إلى جنب مع فرصة التفاعل مع الموزعين المباشرين الحقيقيين يجعل الواقع الافتراضي خطوة واحدة أقرب إلى صناعة الكازينو.

الجماهير الأصغر سنًا تحب الواقع

قد تفترض أن جيل الألفية يهتم فقط باللعب على جهاز Xbox One الخاص بهم أو العبث على هواتفهم الذكية ، لكن الدراسة التي أجرتها Juniper وجدت أن اللاعبين الأصغر سنًا يجدون أنفسهم أكثر حماسًا وأكثر اتصالًا عاطفيًا عندما يتم تقديم نشاط في أكثر تنسيق المشاركة.

تعد التكنولوجيا التي يمكن ارتداؤها مثل Fitbit ، والتي تساعد على جعل اللياقة أقل من العمل الروتيني وأكثر من عملية تفاعلية كل يوم ، مثالاً جيدًا على ذلك ، وكذلك استخدام سماعات الرأس المستخدمة مع ألعاب Xbox مثل Call of Duty للتحدث مع أشخاص آخرين في وضع اللعب الجماعي.

ليس من المستغرب أن ينطبق اتجاه مماثل على الألعاب. يُظهر تحويل لعبة الروليت إلى لعبة الواقع الافتراضي للروليت أنه حتى الألعاب التقليدية يمكن إدخالها إلى العالم الحديث ، ويتم تقديمها بطريقة تنطبق على اللاعبين الأصغر سنًا الذين يرغبون في الانغماس الكامل في بيئات جديدة.

مع استمرار تحسن اتصالات الإنترنت وأصبح البث المباشر أكثر تقدمًا من أي وقت مضى ، ومع مطالبة اللاعبين الأصغر سنًا بإدخال المزيد من عناصر الواقع في حياتهم اليومية ، بغض النظر عن النشاط الذي يركزون عليه ، فليس من المستغرب توقع الواقع الافتراضي أن تزدهر بهذه الطريقة الهامة خلال السنوات الأربع القادمة.